凡事必有因,用戶之所以選擇離開(kāi)必然是覺(jué)得產(chǎn)品未能解決ta的問(wèn)題,滿足不了ta的需求,轉(zhuǎn)而尋求其他的產(chǎn)品。這里可能有以下幾個(gè)方面的原因:

產(chǎn)品價(jià)值
用戶下載注冊(cè)一個(gè)產(chǎn)品是帶著需求來(lái)的,是想解決自己的問(wèn)題的。但是這個(gè)需求可能有所不同,有可能只是用戶的一個(gè)普通需求,也有可能是個(gè)剛性需求,還有可能是個(gè)痛點(diǎn)需求。舉例來(lái)說(shuō),最近太累,想去馬爾代夫放松一下,這是個(gè)普通需求,到了馬爾代夫玩了半天有點(diǎn)餓了,想吃東西了,這個(gè)是剛性需求,于是上網(wǎng)看了一下推薦,剛好附近有家餐廳,但是評(píng)價(jià)不好而且很貴,有家味道很好的但是離得又很遠(yuǎn),找一個(gè)離得近、味道不錯(cuò)而且又實(shí)惠的餐廳就是個(gè)痛點(diǎn)需求。
所以,普通需求→剛需→痛點(diǎn)是一個(gè)逐層遞進(jìn)的過(guò)程,逐層體現(xiàn)用戶希望解決問(wèn)題的迫切程度,所以如果產(chǎn)品可以解決剛需就不要滿足于僅解決普通需求,如果可以解決用戶痛點(diǎn)就不要僅停留在解決剛需問(wèn)題,用戶越迫切,產(chǎn)品價(jià)值就更容易得以體現(xiàn),用戶的粘性自然就會(huì)更強(qiáng),流失的概率也會(huì)小很多。
用戶體驗(yàn)
解決用戶的痛點(diǎn)是產(chǎn)品存在的根本,但產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,良好的用戶體驗(yàn)也是產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。在產(chǎn)品都差不多的情況下,用戶體驗(yàn)差的產(chǎn)品用戶流失肯定會(huì)更嚴(yán)重。用戶體驗(yàn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
視覺(jué)體驗(yàn)差:產(chǎn)品的UI太low,配色很山寨,一眼看上去就很沒(méi)有質(zhì)感,第一印象就很差,沒(méi)用繼續(xù)使用的欲望
交互體驗(yàn)差:產(chǎn)品的交互違背用戶的使用習(xí)慣,明明可以可以上下滑動(dòng)翻屏的卻要不斷地點(diǎn)擊下一頁(yè),用戶使用不順暢
注冊(cè)流程復(fù)雜:復(fù)雜冗長(zhǎng)的注冊(cè)流程是嚇退用戶的一個(gè)重要的障礙,一些信息完全不必要在注冊(cè)環(huán)節(jié)就要收集,用戶注冊(cè)時(shí)填寫的信息越多越隱私,越容易在注冊(cè)中途流失
用戶預(yù)期未能達(dá)到:產(chǎn)品提供的功能未能很好地滿足用戶的需求,或者內(nèi)容質(zhì)量差,導(dǎo)致用戶無(wú)法獲得所需而流失
只有了解不同用戶流失的不同原因,才能更精準(zhǔn)地描述用戶流失前的先兆特征,進(jìn)而預(yù)測(cè)流失概率,提前進(jìn)行挽回。



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